Lo basico a saber sobre estrategias es: conocer el equipo o team en que
jugamos, conocernos entre los jugadores y conocer las reacciones que cada player
pueda tener en una u otra ocasion. Esto ultimo se refiere a que no es solo salir
de la base, comprar un arma linda y matar a cuanto enemigo se interponga en
nuestra linea de fuego. Un buen player sabe que para ganar una partida se debe
ser sigiloso, rapido e inteligente, esto ultimo mas que nada. Luego la punteria
y la velocidad de reflejo que tengamos son los puntos que definiran un duelo,
cuando ya estemos frente a frente con el contrario.
Algunas tacticas basicas, faciles y no muy pensadas son:
Rush: El rush se debe ejecuar de inmediato,
apenas se inicia la ronda. No es considerado rush un ataque frontal, posterior a
un hold o demora del team. Un team lento en comprar jamas podra ejecutar esta
tecnica (a no ser que el freezetime este en 20), y un jugador retrasado hara que
la tecnica falle. Para ejecutarla bien, se debe saber disparar rapido y moverse
continuamente, pararse a disparar un tiempo mayor a 5 segundos podria ser fatal
para el equipo. La ultima regla, para el rush se deben poner puntos de reunion
(ej.: rush al puesto de bomba, es no parar hasta el puesto de bomba y ahy recien
iniciar otra tactica), si un jugador no llegase hasta el punto de reunion,
debera ser considerado anulado, ya que el tiempo que se espere al mismo da
oportunidades al otro equipo.
Hold: Es la trampa caza Frageros. Un hold se
puede utilizar de distintas maneras: Holdear Puesto de Bomba, Holdear Bomba
caida, Holdear Bomba Colocada, Holdear en Base. Pero solo esta ultima es
considerada una tactica, las demas son simples formas de cubrir puntos claves
del juego. Un Hold en base (muy aplicado por terrors) se debe hacer escondido, y
sigiloso, no se debe de mostrar que existe un hold (aunque el otro equipo no
tardara en darse cuenta), y si conocemos las reacciones del otro team podemos
medir de que forma continuar nuestra partida (ej.: Un team fragero se
desorganizara pasado un minuto de hold, pero un team Holdero, esperara en los
puestos de bomba asi tengan que estar los tres minutos mirando una misma
puerta). Un avance a distintos puntos del mapa y un hold en el mismo pueden
hacer que cualquier team se desespere, pero siempre debemos tener en cuenta
lugares para esconderse, ya que el fuego abierto es la peor desventaja de esta
tecnica.
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