Las runas son objetos peqeuños en formas de piedras
con extraños simbolos grabados. Sirven para inscrutarles en objetos engarzables
y proveen a los mismo propiedades magicas dependiendo de la runa que se engarce.
No solo una runa puede brindar poderes magicos a un arma, existen ciertas
combinaciones que se utilizan para dar poderes muy buenos a diferentes armas. (Vease
Palabras Runicas)
A su vez las runas sirven
para crear objetos artesanales con el Cubo Horadrico
Estas Runas se dividen en Tres Clases: Comunes, Raras,
Extremadamente Raras.
Runas Comunes:
Las runas mas comunes son (en orden): El, Eld, Tir, Nef,
Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn, Shael, y Thul. Las runas Ral, Ort y Tal te son
concedidas al completar una busqueda en el Acto V. No son muy importantes, y son
facilmente adquisibles, por lo que no debes tener miedo de perderlas o de
tirarlas si andas escazo de espeacio en tu alijo.
Runas Raras:
Las runas Raras por orden son: Sol, Dol, Hel, Io, Lum,
Ko, Fal, Lem, Pul, Um. Estas runas se valuan por sus cualidades y de la manera
que se utilizan en palabras runicas o creacion de artesanales.
Runas Extremadamente Raras:
Las runas mas Raras de todas son: Mal, Ist, Gul, Vex,
Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod. Cuando las intercambias trata de hacerlo por
cosas buenas, no dejes que te engañen.
Palabras Runicas:
Cuando un Pjs, combina las runas de cierto modo y en
armas especificas consigue una bonificacion especial en ese item. Leer mas.
Las Distintas Runas y sus
Cualidades:
Nombre
Armas
Cascos, Escudos,
Armaduras
Nivel
El
+50 Puntuacionde Ataque +1 al Radio de Luz
+15 Defensa, +1 Radio de Luz
11
Eld
+75% Daño a los Muertos Vivientes, +50 Puntuacion de
Ataque contra Muertos Vivientes
-15% Reduccion de resistencia, +7% Opcion de Bloqueo
11
Tir
+2 Al Mana tras cada Muerte
+2 Al Mana tras cada Muerte
13
Nef
El enemigo Retrocede
+30 Defensa contra Misiles
13
Eth
-25% Defensa del Objetivo
Regenera Mana 15%
15
Ith
+9 Daño Maximo
15% del Daño va al Mana
15
Tal
+75 Daño de Veneno durante 5 segundos
+30 Resistencia al Veneno, +35 Resistecian al Veneno
(escudos)
17
Ral
Añade 5-30 Daño de Fuego
+30 Resistencia al Fuego, +35 Resistencia al Fuego
(escudos)
19
Ort
Añade 1-50 Daño de Relampago
+30 Resistencia al Relampago, +35 Resistencia al
Relampago (escudos)
21
Thul
Añade 3-14 Daño de Frio - Dura 3 Segundos
+30 Resistencia al Frio, +35 Resistencia al Frio
(escudos)
23
Amn
7% de Vida Robada por Impacto
Daño de 14 a los Atacantes
25
Sol
+9 Al daño Minimo
Daño reducido en 7
27
Shael
+20% Velocidad de Ataque
20% Recuperacion de impacto mas rapido, 20% aumenta la
velocidad de Bloqueo (escudos)
29
Dol
Causa que el Monstruo Huya 25%
Regenera vida +7
31
Hel
Requisitos -20%
Requerimientos -15%
-
Io
+10 Vitalidad
+10 Vitalidad
35
Lum
+10 Energia
+10 Energia
37
Ko
+10 Destreza
+10 Destreza
39
Fal
+10 Fuerza
+10 Fuerza
41
Lem
+75% Oro Extra de Los Monstruos
+50% Oro Extra de Los Monstruos
43
Pul
+75% Daño a los Demonios, +100 a la Puntuacion de
Ataques contra Demonios
+30% Defensa
45
Um
25% posibilidad de Heridas Abiertas
Todas Las Resistencias +15, +22 (escudos)
47
Mal
Previene la Curacion del Monstruo
Daño reducido en 7
49
Ist
+30% Posibilidad de Conseguir Objetos Magicos
+25% a la Posibilidad de Encontrar Objetos Magicos
51
Gul
+20% Bonus en el Ataque
+5 Resistencia Maxima Veneno
53
Vex
+7% de Mana robada por Impacto
+5 Resistencia Maxima Fuego
55
Ohm
+50% a la Defensa
+5 Resistencia Maxima Frio
57
Lo
+20% Golpe Mortal
+5 Resistencia Maxima Relampago
59
Sur
Ciega al Objetivo
Incrementa Mana Maximo 5%, +50 Mana (escudos)
61
Ver
+20% Posibilidad de Inflijir el Doble de Daño
Daño reducido en 8%
63
Jah
Ignora la Defensa del enemgio
Incrementa Vida Maxima 5%, +50 Vida (escudos)
65
Cham
Congela el Objetivo +3
No Pude ser Congelado
67
Zod
Indestructible
Indestructible
69
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